Kategória nélküli

Hogyan taníthatunk tényellenőrzést és kritikai gondolkodást az iskolában? (ingyenes képzés pedagógusok részére)

Lezárult a MotiMore és az ELTE TINLAB közös projektje – egy olyan együttműködés, amely a tényellenőrzés és a kritikus gondolkodás fejlesztését helyezte a középpontba. A munka során olyan képzések és módszertani anyagok születtek, amelyek segítik a pedagógusokat és a diákokat abban, hogy tudatosabban eligazodjanak az információk világában. A fejlesztés szakmai hátterét az ELTE TINLAB-on keresztül …

Hogyan taníthatunk tényellenőrzést és kritikai gondolkodást az iskolában? (ingyenes képzés pedagógusok részére) Read More »

Csodabogarak, de jó értelemben… (neurodiverzitás fókuszú képzés pedagógusoknak)

Lezárult a MotiMore és az ELTE TINLAB egyik közös projektje – egy olyan szakmai együttműködés, amelynek során a kutatás és a pedagógiai gyakorlat egymásra talált. A fejlesztés két meghatározó szereplő együttműködésére épült: a MotiMore csapatára és az ELTE TINLAB-on keresztül bekapcsolódó AdaPsyd kutatócsoportra, Dr. Kálózi-Szabó Csilla vezetésével. A kutatócsoport és az Abacusan Stúdió által közösen …

Csodabogarak, de jó értelemben… (neurodiverzitás fókuszú képzés pedagógusoknak) Read More »

Pénzmumusok – társasjáték a pénzügyi tudatosságért

A MotiMore egy nemzetközi Erasmus+ együttműködés keretében, az Impact Games és a Mladý Podnikavec partnerségében fejlesztette ki a Pénzmumusok társasjátékot, amely a hátrányos helyzetű és a pénzügyi témákkal még csak ismerkedő fiatal tanulók pénzügyi tudatosságának fejlesztését célozza játékalapú pedagógiai eszközökkel. A pályázat keretében létrejtött: Pénzmumusok társasjáték – döntésalapú, szituációs játék, amelyben a diákok felnőtt élethelyzeteket …

Pénzmumusok – társasjáték a pénzügyi tudatosságért Read More »

Pénzügyi tudatosság játékosan – innovatív fejlesztés egy Erasmus+ projekt keretében

2024-ben egy új, izgalmas útra léptünk: pénzügyi tudatosságot fejlesztő table-top (tehát klasszikus társas) játékot hozunk létre az Erasmus+ KA2 program keretében, az Impact Games és a Tím Mladý podnikavec együttműködésével. Felismerve a pénzügyi oktatás fontosságát a mai világban, célunk egy olyan lebilincselő és könnyen elérhető tanulási élmény megteremtése, amely segíti a fiatalokat abban, hogy magabiztosan …

Pénzügyi tudatosság játékosan – innovatív fejlesztés egy Erasmus+ projekt keretében Read More »

Játékalapú tanulás – magyar, angol tananyag

A modern oktatásban egyre nagyobb hangsúlyt kapnak az innovatív módszerek és eszközök, amelyek segítenek a tanulók motiválásában és a tanulási folyamat játékossá, játék- és élményalapúvá tételében. Ennek szellemében született meg a „Digital Tools for Better Schools” (Digitális eszközök a jobb oktatásért) című Erasmus+ projekt, amelynek keretében négy partnerország két éven át közösen dolgozott három különleges …

Játékalapú tanulás – magyar, angol tananyag Read More »

Gamifikáció – magyar, angol tananyag

A modern oktatásban egyre nagyobb hangsúlyt kapnak az innovatív módszerek és eszközök, amelyek segítenek a tanulók motiválásában és a tanulási folyamat élményalapúvá tételében. Ennek szellemében született meg a „Digital Tools for Better Schools” (Digitális eszközök a jobb oktatásért) című Erasmus+ projekt, amelynek keretében négy partnerország két éven át közösen dolgozott három különleges oktatási tananyag összeállításán. …

Gamifikáció – magyar, angol tananyag Read More »

Heritage Quest AR digitális történelmi mobiljáték, kvíz és útmutató

Elkészült a digitális, történelem tanulást segítő mobiljátékunk, a Heritage Quest AR. A játék segítségével részese lehetsz egy római család történetének, életének.  Segíts Félixnek megtalálni a gyógyszert édesapja betegségére, miközben megismered az ókori Róma mindennapjait!Az augmentált valóság segítségével a 2. század világa kel életre közvetlenül a szemed előtt. A játékban egy különleges galéria is található, amelyben számos európai múzeumi …

Heritage Quest AR digitális történelmi mobiljáték, kvíz és útmutató Read More »

Oktatás és Médiaműveltség a Mesterséges Intelligencia korában – angol, magyar tananyag

A modern oktatásban egyre nagyobb hangsúlyt kapnak az innovatív módszerek és eszközök, amelyek segítenek a tanulók motiválásában és a tanulási folyamat játékossá, játék- és élményalapúvá tételében. Ennek szellemében született meg a „Digital Tools for Better Schools” (Digitális eszközök a jobb oktatásért) című Erasmus+ projekt, amelynek keretében négy partnerország két éven át közösen dolgozott három különleges …

Oktatás és Médiaműveltség a Mesterséges Intelligencia korában – angol, magyar tananyag Read More »

Digitális technológiák az oktatásban – online konferencia

Tisztelt Oktatók, Kutatók és Innovátorok! Szeretettel meghívjuk és várjuk Önöket a Heritage Quest AR digitális mobiljátékunk bemutatására és a játékbemutatóval egybekötött online konferenciára. A játék a közemberek mindennapi életét mutatja be a 2. században a Római Birodalom északi határvidékén, a Limes Romanus mentén. A bemutató és a konferencia nemzetközi együttműködés keretében valósul meg, az Erasmus+ …

Digitális technológiák az oktatásban – online konferencia Read More »

AI 🤖, JÁTÉKOSÍTÁS 🏆, JÁTÉKALAPÚ TANULÁS 🎲 – Ingyenes online kurzus pedagógusoknak!

Érdekel az AI, a média műveltség, a gamifikáció, vagy a játékalapú tanulás, de nem tudod hogyan kezdj hozzá a megismerésükhöz? A kurzusok, amiket találsz nem jó időpontban vannak, esetleg még nem költenél rájuk, amíg nem tudod, hogy neked hasznosak-e? Vagy hallgattál már hasonló előadásokat, de a gyakorlati tanácsok eddig kimaradtak? Itt a helyed! A „Digital …

AI 🤖, JÁTÉKOSÍTÁS 🏆, JÁTÉKALAPÚ TANULÁS 🎲 – Ingyenes online kurzus pedagógusoknak! Read More »