mmwpadmin

Játékalapú tanulás – magyar, angol tananyag

A modern oktatásban egyre nagyobb hangsúlyt kapnak az innovatív módszerek és eszközök, amelyek segítenek a tanulók motiválásában és a tanulási folyamat játékossá, játék- és élményalapúvá tételében. Ennek szellemében született meg a „Digital Tools for Better Schools” (Digitális eszközök a jobb oktatásért) című Erasmus+ projekt, amelynek keretében négy partnerország két éven át közösen dolgozott három különleges …

Játékalapú tanulás – magyar, angol tananyag Read More »

Gamifikáció – magyar, angol tananyag

A modern oktatásban egyre nagyobb hangsúlyt kapnak az innovatív módszerek és eszközök, amelyek segítenek a tanulók motiválásában és a tanulási folyamat élményalapúvá tételében. Ennek szellemében született meg a „Digital Tools for Better Schools” (Digitális eszközök a jobb oktatásért) című Erasmus+ projekt, amelynek keretében négy partnerország két éven át közösen dolgozott három különleges oktatási tananyag összeállításán. …

Gamifikáció – magyar, angol tananyag Read More »

Heritage Quest AR digitális történelmi mobiljáték, kvíz és útmutató

Elkészült a digitális, történelem tanulást segítő mobiljátékunk, a Heritage Quest AR. A játék segítségével részese lehetsz egy római család történetének, életének.    Segíts Félixnek megtalálni a gyógyszert édesapja betegségére, miközben megismered az ókori Róma mindennapjait!Az augmentált valóság segítségével a 2. század világa kel életre közvetlenül a szemed előtt. A játékban egy különleges galéria is található, amelyben számos európai …

Heritage Quest AR digitális történelmi mobiljáték, kvíz és útmutató Read More »

Oktatás és Médiaműveltség a Mesterséges Intelligencia korában – angol, magyar tananyag

A modern oktatásban egyre nagyobb hangsúlyt kapnak az innovatív módszerek és eszközök, amelyek segítenek a tanulók motiválásában és a tanulási folyamat játékossá, játék- és élményalapúvá tételében. Ennek szellemében született meg a „Digital Tools for Better Schools” (Digitális eszközök a jobb oktatásért) című Erasmus+ projekt, amelynek keretében négy partnerország két éven át közösen dolgozott három különleges …

Oktatás és Médiaműveltség a Mesterséges Intelligencia korában – angol, magyar tananyag Read More »

A gamifikált osztályterem eszközei

Videónkból megtudhatjátok, milyen eszközöket, alkalmazásokat célszerű használni a játékosítás során. Készítők: Szakszöveg: Prievara Tibor, Lukács Lilla Grafika: Krizbai Gergely Hangalámondás: Varga Olivér Produkciós és szakmai vezetők: Lukács Lilla, Jakub Žaludko