nemzetközi projektek

Játékalapú tanulás – magyar, angol tananyag

A modern oktatásban egyre nagyobb hangsúlyt kapnak az innovatív módszerek és eszközök, amelyek segítenek a tanulók motiválásában és a tanulási folyamat játékossá, játék- és élményalapúvá tételében. Ennek szellemében született meg a „Digital Tools for Better Schools” (Digitális eszközök a jobb oktatásért) című Erasmus+ projekt, amelynek keretében négy partnerország két éven át közösen dolgozott három különleges …

Játékalapú tanulás – magyar, angol tananyag Read More »

Gamifikáció – magyar, angol tananyag

A modern oktatásban egyre nagyobb hangsúlyt kapnak az innovatív módszerek és eszközök, amelyek segítenek a tanulók motiválásában és a tanulási folyamat élményalapúvá tételében. Ennek szellemében született meg a „Digital Tools for Better Schools” (Digitális eszközök a jobb oktatásért) című Erasmus+ projekt, amelynek keretében négy partnerország két éven át közösen dolgozott három különleges oktatási tananyag összeállításán. …

Gamifikáció – magyar, angol tananyag Read More »

Heritage Quest AR digitális történelmi mobiljáték, kvíz és útmutató

Elkészült a digitális, történelem tanulást segítő mobiljátékunk, a Heritage Quest AR. A játék segítségével részese lehetsz egy római család történetének, életének.  Segíts Félixnek megtalálni a gyógyszert édesapja betegségére, miközben megismered az ókori Róma mindennapjait!Az augmentált valóság segítségével a 2. század világa kel életre közvetlenül a szemed előtt. A játékban egy különleges galéria is található, amelyben számos európai múzeumi …

Heritage Quest AR digitális történelmi mobiljáték, kvíz és útmutató Read More »

Oktatás és Médiaműveltség a Mesterséges Intelligencia korában – angol, magyar tananyag

A modern oktatásban egyre nagyobb hangsúlyt kapnak az innovatív módszerek és eszközök, amelyek segítenek a tanulók motiválásában és a tanulási folyamat játékossá, játék- és élményalapúvá tételében. Ennek szellemében született meg a „Digital Tools for Better Schools” (Digitális eszközök a jobb oktatásért) című Erasmus+ projekt, amelynek keretében négy partnerország két éven át közösen dolgozott három különleges …

Oktatás és Médiaműveltség a Mesterséges Intelligencia korában – angol, magyar tananyag Read More »

Digitális technológiák az oktatásban – online konferencia

Tisztelt Oktatók, Kutatók és Innovátorok! Szeretettel meghívjuk és várjuk Önöket a Heritage Quest AR digitális mobiljátékunk bemutatására és a játékbemutatóval egybekötött online konferenciára. A játék a közemberek mindennapi életét mutatja be a 2. században a Római Birodalom északi határvidékén, a Limes Romanus mentén. A bemutató és a konferencia nemzetközi együttműködés keretében valósul meg, az Erasmus+ …

Digitális technológiák az oktatásban – online konferencia Read More »

AI 🤖, JÁTÉKOSÍTÁS 🏆, JÁTÉKALAPÚ TANULÁS 🎲 – Ingyenes online kurzus pedagógusoknak!

Érdekel az AI, a média műveltség, a gamifikáció, vagy a játékalapú tanulás, de nem tudod hogyan kezdj hozzá a megismerésükhöz? A kurzusok, amiket találsz nem jó időpontban vannak, esetleg még nem költenél rájuk, amíg nem tudod, hogy neked hasznosak-e? Vagy hallgattál már hasonló előadásokat, de a gyakorlati tanácsok eddig kimaradtak? Itt a helyed! A „Digital …

AI 🤖, JÁTÉKOSÍTÁS 🏆, JÁTÉKALAPÚ TANULÁS 🎲 – Ingyenes online kurzus pedagógusoknak! Read More »

Gamifikációs alapcsomag tanároknak – kihagyhatatlan videók és szakcikkek

Az elmúlt időszakban egy Erasmus pályázatnak (#Gamifactory) köszönhetően intenzíven tudtunk dolgozni azon, hogy a tanári közösségünknek elkészíthessünk egy színes, izgalmas, szakmai csomagot a játékosításról (gamification) és kitekintésképpen a játékalapú tanulásról (Game-based learning). Ezt mutatjuk most be nektek! Videósorozatunk öt részből áll, melyek témái a következők: Bevezetés a gamifikációba, A gamifikált osztályterem eszközei, A játékosított osztályterem …

Gamifikációs alapcsomag tanároknak – kihagyhatatlan videók és szakcikkek Read More »

Erasmus projektjeink: DigiTools (Digitális eszközök a jobb oktatásért) – kutatási eredmények

A Digitális eszközök a jobb oktatásért című Erasmus+ projektünk 2022 májusában indult el, melynek egyik produktuma  egy átfogó, tanárokat érintő kutatás volt a négy partnerországban (Szlovákia, Románia, Ciprus, Magyarország), melyben a gamifikációról és játékalapú tanulásról kérdeztünk  pedagógusokat. A kutatási eredmények egyértelműek, az alábbi info grafikán jól láthatóak:   A kutatás magyar nyelvű kivonata itt érhető …

Erasmus projektjeink: DigiTools (Digitális eszközök a jobb oktatásért) – kutatási eredmények Read More »

MotiMore GameJam Kupa – játékfejlesztő csapatverseny gimnazistáknak

MotiMore GameJam Kupa gimnazistáknak!  Szoktál azon gondolkodni, hogyan jut el valaki addig, hogy társasjátékokat, RPG-ket, PC, konzol és app játékokat fejlesszen? Szoktak jó ötleteid lenni egy-egy témában, hogy milyen jól lehetne őket játék formájában bemutatni, megvalósítani? Gyakran játszol? Úgy gondolod, hogy a játékokkal tanulni és tanítani is lehet? Érdekel a kultúra és a történelem? Mindig …

MotiMore GameJam Kupa – játékfejlesztő csapatverseny gimnazistáknak Read More »

Erasmus projektjeink: Exploring the past in peace (Békében felfedezni a múltat)

A legújabb Erasmus+ KA2-es projektünk 2022 őszén indult el, és a fő célja egy történelmi (római kori) gamifikált, VR elemekkel ellátott játék létrehozása. A projektben a Motimore csapata gamifikációs szakértői szerepben vesz részt. A Motimore mellett még további 3 szakértői gárda dolgozik a produktumon: egy Szlovákiából (Impact Games, játékalapú tanulás szakértők), egy Szlovéniából (Art Rebel …

Erasmus projektjeink: Exploring the past in peace (Békében felfedezni a múltat) Read More »