Erasmus+

Play to Learn – Játék, tanulás és inspiráció egy helyen

2025. április 10-én megtelt a pozsonyi Nová Cvernovka izgatott pedagógusokkal és lelkes diákokkal, lezajlott a Play to Learn oktatási esemény, amely a tanulás és játék különleges találkozását tette lehetővé. Az Impact Games, a Fakescape és az Enabler szervezésében megvalósult rendezvény célja az volt, hogy megmutassa: a komoly témákról is lehet interaktívan, élményszerűen, sőt szórakoztatóan tanulni. …

Play to Learn – Játék, tanulás és inspiráció egy helyen Read More »

Ch.I.A. – A csirke, aki megtanít eligazodni az információk dzsungelében

Képzeld el, hogy egy világban élsz, ahol a félrevezető információk szélsebesen terjednek. Holnapra már az egész interneten körbefut egy hamis hír, miközben az igazság valahol elakad. Ismerős, ugye? Ilyen környezetben a kritikus gondolkodás nem luxus, hanem túlélési eszköz. Erre a problémára ad játékos, mégis elgondolkodtató választ a Ch.I.A., – egy részben általunk is, az Erasmus+ …

Ch.I.A. – A csirke, aki megtanít eligazodni az információk dzsungelében Read More »

Pénzügyi tudatosság játékosan – innovatív fejlesztés egy Erasmus+ projekt keretében

2024-ben egy új, izgalmas útra léptünk: pénzügyi tudatosságot fejlesztő table-top (tehát klasszikus társas) játékot hozunk létre az Erasmus+ KA2 program keretében, az Impact Games és a Tím Mladý podnikavec együttműködésével. Felismerve a pénzügyi oktatás fontosságát a mai világban, célunk egy olyan lebilincselő és könnyen elérhető tanulási élmény megteremtése, amely segíti a fiatalokat abban, hogy magabiztosan …

Pénzügyi tudatosság játékosan – innovatív fejlesztés egy Erasmus+ projekt keretében Read More »

Játékalapú tanulás – magyar, angol tananyag

A modern oktatásban egyre nagyobb hangsúlyt kapnak az innovatív módszerek és eszközök, amelyek segítenek a tanulók motiválásában és a tanulási folyamat játékossá, játék- és élményalapúvá tételében. Ennek szellemében született meg a „Digital Tools for Better Schools” (Digitális eszközök a jobb oktatásért) című Erasmus+ projekt, amelynek keretében négy partnerország két éven át közösen dolgozott három különleges …

Játékalapú tanulás – magyar, angol tananyag Read More »

Gamifikáció – magyar, angol tananyag

A modern oktatásban egyre nagyobb hangsúlyt kapnak az innovatív módszerek és eszközök, amelyek segítenek a tanulók motiválásában és a tanulási folyamat élményalapúvá tételében. Ennek szellemében született meg a „Digital Tools for Better Schools” (Digitális eszközök a jobb oktatásért) című Erasmus+ projekt, amelynek keretében négy partnerország két éven át közösen dolgozott három különleges oktatási tananyag összeállításán. …

Gamifikáció – magyar, angol tananyag Read More »

Heritage Quest AR digitális történelmi mobiljáték, kvíz és útmutató

Elkészült a digitális, történelem tanulást segítő mobiljátékunk, a Heritage Quest AR. A játék segítségével részese lehetsz egy római család történetének, életének.  Segíts Félixnek megtalálni a gyógyszert édesapja betegségére, miközben megismered az ókori Róma mindennapjait!Az augmentált valóság segítségével a 2. század világa kel életre közvetlenül a szemed előtt. A játékban egy különleges galéria is található, amelyben számos európai múzeumi …

Heritage Quest AR digitális történelmi mobiljáték, kvíz és útmutató Read More »

Oktatás és Médiaműveltség a Mesterséges Intelligencia korában – angol, magyar tananyag

A modern oktatásban egyre nagyobb hangsúlyt kapnak az innovatív módszerek és eszközök, amelyek segítenek a tanulók motiválásában és a tanulási folyamat játékossá, játék- és élményalapúvá tételében. Ennek szellemében született meg a „Digital Tools for Better Schools” (Digitális eszközök a jobb oktatásért) című Erasmus+ projekt, amelynek keretében négy partnerország két éven át közösen dolgozott három különleges …

Oktatás és Médiaműveltség a Mesterséges Intelligencia korában – angol, magyar tananyag Read More »

Digitális technológiák az oktatásban – online konferencia

Tisztelt Oktatók, Kutatók és Innovátorok! Szeretettel meghívjuk és várjuk Önöket a Heritage Quest AR digitális mobiljátékunk bemutatására és a játékbemutatóval egybekötött online konferenciára. A játék a közemberek mindennapi életét mutatja be a 2. században a Római Birodalom északi határvidékén, a Limes Romanus mentén. A bemutató és a konferencia nemzetközi együttműködés keretében valósul meg, az Erasmus+ …

Digitális technológiák az oktatásban – online konferencia Read More »

AI 🤖, JÁTÉKOSÍTÁS 🏆, JÁTÉKALAPÚ TANULÁS 🎲 – Ingyenes online kurzus pedagógusoknak!

Érdekel az AI, a média műveltség, a gamifikáció, vagy a játékalapú tanulás, de nem tudod hogyan kezdj hozzá a megismerésükhöz? A kurzusok, amiket találsz nem jó időpontban vannak, esetleg még nem költenél rájuk, amíg nem tudod, hogy neked hasznosak-e? Vagy hallgattál már hasonló előadásokat, de a gyakorlati tanácsok eddig kimaradtak? Itt a helyed! A „Digital …

AI 🤖, JÁTÉKOSÍTÁS 🏆, JÁTÉKALAPÚ TANULÁS 🎲 – Ingyenes online kurzus pedagógusoknak! Read More »

A Kritikus Játékos projekt: Mobilalkalmazás a médiaértés és a kritikai gondolkodás fejlesztésére

Olyan világban élünk, ahol az álhírek és a félinformációk szinte észrevétlenül, villámgyorsan terjednek. Nap mint nap találkozunk mesterséges intelligencia által generált, de hitelesnek tűnő tartalmakkal – ezek kiszűrésére pedig legfőbb eszközünk a kritikai gondolkodás. Hogy a fiatalok magabiztosabban és tudatosabban eligazodjanak a digitális térben, elindítottuk A Kritikus Játékos projektet. A program középpontjában egy mobilalkalmazás fejlesztése …

A Kritikus Játékos projekt: Mobilalkalmazás a médiaértés és a kritikai gondolkodás fejlesztésére Read More »