¡Replantea la evaluación! ¡Construye la motivación de los estudiantes sobre nuevas bases con MotiMore!

El sistema gamificado de MotiMore ayuda en la planificación consciente y en la implementación de objetivos y logros de aprendizaje. En este sistema, la evaluación no es una fuente de estrés, sino un desafío que motiva a los estudiantes a explorar sus capacidades e intereses. Los estudiantes pueden ganar puntos al resolver tareas y completar actividades, y cada esfuerzo, aprendizaje y progreso que invierten en el proceso cuenta. El sistema proporciona retroalimentación visual, construyendo continuamente su casa hacia arriba a medida que aumenta su conocimiento.

El sistema MotiMore es un software basado en la gamificación, que permite apoyar a los estudiantes en fortalecer su motivación y compromiso general con el aprendizaje y el desarrollo. Con MotiMore, puedes crear un ambiente en el aula donde los estudiantes tengan más oportunidades para involucrarse y profundizar en sus intereses. Ayuda a que la evaluación sea más justa y menos estresante, no solo para los estudiantes sino también para ti. Al utilizar este método, puedes obtener una comprensión más detallada y matizada del progreso y desarrollo de tus estudiantes. ¡Apoya a tus estudiantes en el proceso de construcción de conocimiento auténtico con el sistema gamificado de MotiMore!

MotiMore

refuerza la motivación y el compromiso de tus estudiantes con el aprendizaje.

hace que el proceso de evaluación sea más justo y matizado.

apoya a tus estudiantes en el proceso de construcción de conocimiento auténtico.

asiste a tus estudiantes en la formación de sus propios caminos de aprendizaje y desarrollo.

implementa la diferenciación permitiéndote ofrecer una variedad de tareas y oportunidades.

garantiza el desarrollo de habilidades del siglo XXI dentro de tu grupo.

hace que el aprendizaje sea más atractivo para tus estudiantes.

te permite desarrollar materiales de aprendizaje digital accesibles desde cualquier lugar para tus estudiantes.

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hace que el proceso de evaluación sea más justo y matizado.

apoya a tus estudiantes en el proceso de construcción de conocimiento auténtico.

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¡Todo esto es totalmente compatible con los Planes de Estudios Nacionales!

Los profesores que usan el método gamificado de MotiMore dijeron lo siguiente:

Los módulos de MotiMore son los siguientes

Módulo de Gamificación: Planificador de Período de Estudio, puntuación, puntuación rápida, Puntos de Maestría, tablero visual de grupo, insignias.

Organización de grupos: Perfiles de estudiantes, gestión de grupos, personalización de grupos.

Módulo de comunicación: Calendario, tablón de mensajes, mensajería, notificaciones.

¡Comienza así!

¡Regístrate ahora!

Regístrate gratis en el sitio web y crea tu perfil de profesor. Explora nuestra plataforma, crea un grupo de prueba, prueba el módulo de gamificación, planea una sesión de aprendizaje y revisa el tablero de líderes.

¡Crea tu grupo e invita a tus estudiantes!

Crea un grupo e invita a tus estudiantes a unirse. Puedes enviarles el enlace de unión o el ID del grupo, o pueden registrarse juntos en clase utilizando la unión con código QR.

¡Marca el Período de Estudio!

En el sistema MotiMore, usa el planificador de Período de Estudio para marcar un período en el cual los estudiantes puedan completar sus tareas. Los Períodos de Estudio generalmente duran entre 3 y 4 semanas y abarcan un tema o unidad de aprendizaje específica.

¡Define los objetivos de aprendizaje!

Al planificar un Período de Estudio, el aspecto más importante es definir los resultados de aprendizaje. Pregúntate: ¿Qué queremos lograr al final del Período de Estudio? Determina los objetivos y planifica tareas y actividades para los estudiantes en consecuencia.

Planifica el Período de Estudio: ¡determina los niveles, organiza las actividades y asígnales puntos!

Al final de un Período de Estudio, los estudiantes recibirán calificaciones basadas en los puntos obtenidos. El umbral de puntos requerido para alcanzar una cierta calificación se denomina nivel. Determina la cantidad de puntos que los estudiantes necesitan acumular en la sesión para alcanzar cada nivel y ganar sus calificaciones. Ofrece múltiples tareas, actividades y desafíos durante la sesión de aprendizaje. Asigna puntos a las actividades y tareas ofrecidas. Asegúrate de que todos los estudiantes tengan oportunidades de participar. Explora diversas posibilidades para atraer el interés de los estudiantes en el tema.

Puntúa, sigue el progreso junto con los estudiantes y fomenta el desarrollo.

En el sistema, puedes asignar puntos fácilmente tanto a nivel individual como grupal. Con unos pocos clics, puedes asignar actividades predefinidas y sus valores de puntos correspondientes a tu grupo, incluso durante los descansos o entre clases. El sistema gamificado incluye un elemento importante: el tablero de líderes del grupo, que visualiza el progreso de los estudiantes (construyendo casas) a medida que aprenden y acumulan conocimiento. ¡Sigan el progreso juntos y celebren los logros!

¡Empecemos!

Ya conoces todo lo necesario para comenzar. No lo dudes, sumérgete y observa cómo aumenta la motivación de tu grupo.

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¡Presta atención a esto! Algunos consejos!

Ayuda a los estudiantes a comprender y navegar por el sistema. Sé paciente al principio y explica varias veces cómo funciona el sistema de evaluación gamificado.

Ayuda también a los padres a comprender enviándoles un correo electrónico informativo sobre los cambios.

Asegúrate de que el valor total de las tareas y actividades definidas en el Periodo de Estudio sea al menos del 150 % del requisito del periodo. Si alcanzar el nivel más alto (que podría ser la calificación más alta) requiere 1700 puntos, planifica un total de 2550 puntos alcanzables. De esta forma, los estudiantes tendrán opciones reales entre las tareas.

Monitorea tu grupo y realiza ajustes en las tareas y actividades a medida que avanzas. Sé flexible y paciente al principio, tanto con tus estudiantes como contigo mismo.

Solicita comentarios de los estudiantes, ya que puedes aprender mucho de sus ideas sobre lo que funciona en el grupo y dónde puede ser necesario replantear el proceso. ¡Dale forma al sistema de manera colaborativa!

Si te atascas o tienes alguna pregunta o comentario, escríbenos utilizando la interfaz de comentarios dentro del sistema. ¡Estamos aquí para ayudarte!

¡Únete a nuestro grupo de Facebook donde puedes conectar con profesores de MotiMore principiantes y experimentados! Este es un excelente lugar para discutir cualquier pregunta o preocupación que puedas tener con tus colegas.

Plan de Periodo de Estudio de ejemplo: Descarga nuestro plan de Periodo de Estudio de ejemplo, donde presentamos un plan real y comprobado con explicaciones detalladas y consejos pedagógicos.

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Mikor jó ez neked?
Ha magán tanár vagy a csoportod tagjainak nem hasznos, hogy látják egymás eredményeit. Az iskolád még nem készült fel a hestegre de szeretnéd nekik megmutatni.

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Ha tanár vagy és egy vagy több osztályal büszkélkedhetsz sőt vannak kollegáid akik szintén hastagban dolgoznak, de nem az egész iskola akkor ez a te előfizetésed!

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Iskola igazgató vagy? Csak te tudod nálunk jobban, hogy minden iskola egyedi add meg az elérhetőséged. Mi felkeresünk és kollegánkal kitalálunk egy Nektek megfelelő rendszert, ahol használhatjátok a hesteget!

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Regisztrálj!

Regisztrálj az oldalon ingyen, és hozd létre a tanári profilodat. Fedezd fel az oldalunkat, hozz létre egy tesztcsoportot, próbáld ki a játékosítás/gamification modult, tervezz tanulási időszakot, és nézd meg a ranglistát!

Hozd létre a csoportodat,
hívd meg a diákokat!​

Hozz létre csoportot, és hívd meg diákjaid a csoportodba, küldd el nekik a csatlakozási linket vagy a csoportazonosítót, de akár együtt is regisztrálhattok az órán, QR-kódos csatlakozás segítségével. ​

Jelöld ki a tanulási időszakot!​

A MotiMore rendszerében a tanulási időszaktervező segítségével jelölj ki egy időszakot, amelyen belül a diákoknak teljesíteni lehet. A tanulási időszak jellemzően 3-4 hétig tart, amely egy témakört, tanulási egységet ölel fel. ​

Határozd meg a tanulási
célokat!​

A tanulási időszak tervezésekor a legfontosabb szempont a tanulási eredmények meghatározása. Ezt a kérdést tedd fel: mit szeretnénk elérni a tanulási időszak végére? Határozd meg a célokat, és tervezz ehhez feladatokat, tevékenységeket a diákoknak.​

Tervezd meg az időszakot:
határozd meg a szinteket,
szervezd meg a
tevékenységeket,
rendelj hozzájuk pontokat!

A tanulási időszak tervezésekor a legfontosabb szempont a tanulási eredmények meghatározása. Ezt a kérdést tedd fel: mit szeretnénk elérni a tanulási időszak végére? Határozd meg a célokat, és tervezz ehhez feladatokat, tevékenységeket a diákoknak.​

Pontozz, kövessétek
együtt a fejlődést,
előrehaladást!​

A rendszerben könnyen és egyszerűen adhatsz pontokat a diákoknak, egyénileg és csoportosan is. A meghatározott tevékenységeket, hozzájuk tartozó pontértékeket pár kattintással kioszthatod a csoportodnak, akár szünetekben, egyszerűen és gyorsan, az óráid között is!

A játékosított rendszer fontos eleme a csoportranglista, ami vizuális formában visszajelzi a diákok fejlődését (a tanulás, tudás gyarapodásával házak épülnek felfelé). Kövessétek együtt az előrehaladást!

Vágj bele!

Már mindent tudsz, ami az induláshoz kell. Ne habozz, vágj bele, és figyeld, hogyan szárnyal a csoportod motivációja! ​

Contacto

¿Tienes alguna pregunta? Escríbenos a
info@motimore.com