Überdenke die Bewertung! Baue die Motivation der SchülerInnen auf neuen Grundlagen mit MotiMore auf!

Das gamifizierte System von MotiMore unterstützt die bewusste Planung und Umsetzung von Lernzielen und -erfolgen. In diesem System ist die Bewertung keine Stressquelle, sondern eine Herausforderung, die die SchülerInnen dazu ermutigt, ihre Fähigkeiten und Interessen zu erkunden. SchülerInnen können Punkte für das Lösen von Aufgaben und das Absolvieren von Aktivitäten verdienen, und jeder Einsatz und Fortschritt, den sie in den Prozess investieren, zählt. Das System gibt visuelles Feedback, indem ihr Haus kontinuierlich in die Höhe wächst, während ihr Wissen zunimmt.

Das MotiMore-System ist eine auf Gamification basierende Software, die es ermöglicht, SchülerInnen bei der Stärkung ihrer Motivation und ihres Engagements für Lernen und Wachstum zu unterstützen. Mit MotiMore kannst du eine Atmosphäre im Klassenzimmer schaffen, in der SchülerInnen mehr Möglichkeiten zur Beteiligung und Vertiefung ihrer Interessen haben. Es hilft, die Bewertung fairer und weniger stressig zu gestalten – nicht nur für die SchülerInnen, sondern auch für du. Durch diese Methode kannst du ein detaillierteres und differenziertes Verständnis für die Fortschritte und Entwicklung von SchülerInnen gewinnen. Unterstütze SchülerInnen beim Aufbau authentischen Wissens mit dem gamifizierten System von MotiMore!

MotiMore

stärkt die Motivation und das Engagement der SchülerInnen für das Lernen.

macht den Bewertungsprozess fairer und differenzierter.

unterstützt SchülerInnen beim Aufbau authentischen Wissens.

hilft SchülerInnenn, ihre eigenen Lern- und Entwicklungspfade zu gestalten.

ermöglicht Differenzierung, indem eine Vielzahl von Aufgaben und Möglichkeiten angeboten sind.

sichert die Entwicklung von Kompetenzen des 21. Jahrhunderts innerhalb Ihrer Gruppe.

macht das Lernen für SchülerInnen spannender.

lässt dir digitale Lernmaterialien erstellen, auf die SchülerInnen von überall zugreifen können.

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macht den Bewertungsprozess fairer und differenzierter.

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All dies ist vollständig kompatibel mit den nationalen Lehrplänen!

Die Lehrer, die die gamifizierte Methode von MotiMore nutzen, sagten Folgendes:

Die Module von MotiMore sind wie folgt:

Gamification-Modul: Planer für Lernabschnitte, Bewertung, Schnellbewertung, Mastery Points, visuelle Gruppenrangliste, Abzeichen.

Gruppenorganisation: SchülerInnenprofile, Gruppenverwaltung, Anpassung von Gruppen.

Kommunikationsmodul: Kalender, Pinnwand, Nachrichten, Beiträge.

So startest du!

Registriere Dich jetzt!

Melde dich kostenlos auf der Website an und erstelle dein Lehrerprofil. Erkunde unsere Plattform, erstelle eine Testgruppe, probiere das Gamification-Modul aus, plane eine Lerneinheit und sieh dir die Rangliste an!

Erstelle deine Gruppe und lade deine SchülerInnen ein!

Erstelle eine Gruppe und lade deine SchülerInnen ein. Du kannst einen Einladungs-Link oder Gruppen-ID senden, oder ihr könnt euch mithilfe des QR-Codes einfach registrieren.

Markiere die Lernabschnitte!

Im MotiMore-System verwendest du den Planer für Lernperioden, um eine Zeitspanne festzulegen, in der die SchülerInnen ihre Aufgaben erledigen können. Die Lernperioden dauern in der Regel 3-4 Wochen und decken ein spezifisches Thema oder eine Lerneinheit ab.

Definiere die Lernziele!

Bei der Planung eines Lernabschnitts ist der wichtigste Aspekt das Festlegen der Lernziele. Frage dich: Was wollen wir bis zum Ende der Lernperiode erreichen? Bestimmen Sie die Ziele und planen Sie entsprechende Aufgaben und Aktivitäten für die SchülerInnen.

Plane die Lernabschntte: Bestimme die Stufen, organisiere die Aktivitäten und weise ihnen Punkte zu!

Am Ende einer Lernperiode erhalten die SchülerInnen Noten basierend auf den Punkten, die sie erworben haben. Die Punkteschwelle, die erforderlich ist, um eine bestimmte Note zu erreichen, wird als Stufe bezeichnet. Bestimme die Anzahl der Punkte, die die SchülerInnen innerhalb der Lerneinheit ansammeln müssen, um jede Stufe zu erreichen und ihre Noten zu erhalten. Biete den SchülerInnen während der Lerneinheit mehrere Aufgaben, Aktivitäten und Herausforderungen an. Weise den angebotenen Aktivitäten und Aufgaben Punkte zu. Stelle sicher, dass jede/r SchülerIn die Möglichkeit hat, teilzunehmen. Erkunde verschiedene Möglichkeiten, um das Interesse der SchülerInnen am Thema zu wecken.

Bewerte, verfolge den Fortschritt gemeinsam mit den SchülerInnen und fördere die Entwicklung!

Im System kannst du den SchülerInnen einfach und schnell Punkte vergeben, sowohl einzeln als auch in der Gruppe. Mit nur wenigen Klicks kannst du vordefinierte Aktivitäten und deren entsprechende Punktwerte deiner Gruppe zuweisen, selbst während der Pausen oder zwischen deinen Klassen Das Gamification-System enthält ein wichtiges Element: die Gruppenrangliste, die den Fortschritt der SchülerInnen visuell anzeigt (als aufsteigende Häuser), während sie lernen und Wissen ansammeln. Verfolge den Fortschritt gemeinsam und feiert Fortschritte und Erfolge!

Lass uns loslegen!

Du weißt bereits alles, was du für den Start brauchst. Zögere nicht, tauche ein und beobachte, wie die Motivation deiner Gruppe in die Höhe schnellt!

Zahlen über uns

LehrerInnen,
die mit uns arbeiten

0 +

Registrierte SchülerInnen

0 +


Partnerschulen

0 +

Achte auf dies! Einige Ratschläge!

Hilfe SchülerInnen, das System zu verstehen und sich darin zurechtzufinden. Sei am Anfang geduldig und erkläre mehrmals, wie das gamifizierte Bewertungssystem funktioniert.

Unterstütze auch die Eltern beim Verständnis, indem du ihnen eine informative E-Mail über die Änderungen schreibst.

Stelle sicher, dass der Gesamtwert der innerhalb des Lernabschnitts definierten Aufgaben und Aktivitäten mindestens 150 % der Anforderung der bestimmten Periode beträgt. Wenn fürs Erreichen der höchsten Stufe (das möglicherweise die beste Note ist) 1700 Punkte erforderlich sind, plane insgesamt 2550 erreichbare Punkte. So haben SchülerInnen echte Auswahlmöglichkeiten bei den Aufgaben.

Überwache deine Gruppe und passe Aufgaben und Aktivitäten an. Sei am Anfang flexibel und geduldig, sowohl mit deinen SchülerInnen als auch mit dir selbst.

Fordere Feedback von SchülerInnen an, da du viel aus ihren Einsichten darüber lernen kannst, was innerhalb der Gruppe funktioniert und wo es möglicherweise notwendig ist, den Prozess neu zu überdenken. Gestaltet das System gemeinsam!

Wenn du stecken bleibst bzw. Fragen oder Anregungen hast, schreibe uns über die Feedback-Plattform im System. Wir sind da, um dir zu helfen!

Tritt unserer Facebook-Gruppe bei, wo du sowohl Anfänger als auch erfahrene MotiMore-LehrerInnen treffen kannst! Dies ist eine großartige Plattform, um Fragen oder Anliegen mit deinen KollegInnen zu besprechen.

Beispiel-Lernabschnitt-Plan: Lade unseren Beispiel-Lernabschnitt-Plan herunter, in dem wir einen bewährten, echten Lernabschnitt-Plan mit detaillierten Erklärungen und pädagogischen Tipps vorstellen!

Tanári előfizetés

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Mikor jó ez neked?
Ha magán tanár vagy a csoportod tagjainak nem hasznos, hogy látják egymás eredményeit. Az iskolád még nem készült fel a hestegre de szeretnéd nekik megmutatni.

1500 Ft
/hó

18000 Ft
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Ha tanár vagy és egy vagy több osztályal büszkélkedhetsz sőt vannak kollegáid akik szintén hastagban dolgoznak, de nem az egész iskola akkor ez a te előfizetésed!

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Iskola igazgató vagy? Csak te tudod nálunk jobban, hogy minden iskola egyedi add meg az elérhetőséged. Mi felkeresünk és kollegánkal kitalálunk egy Nektek megfelelő rendszert, ahol használhatjátok a hesteget!

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Regisztrálj!

Regisztrálj az oldalon ingyen, és hozd létre a tanári profilodat. Fedezd fel az oldalunkat, hozz létre egy tesztcsoportot, próbáld ki a játékosítás/gamification modult, tervezz tanulási időszakot, és nézd meg a ranglistát!

Hozd létre a csoportodat,
hívd meg a diákokat!​

Hozz létre csoportot, és hívd meg diákjaid a csoportodba, küldd el nekik a csatlakozási linket vagy a csoportazonosítót, de akár együtt is regisztrálhattok az órán, QR-kódos csatlakozás segítségével. ​

Jelöld ki a tanulási időszakot!​

A MotiMore rendszerében a tanulási időszaktervező segítségével jelölj ki egy időszakot, amelyen belül a diákoknak teljesíteni lehet. A tanulási időszak jellemzően 3-4 hétig tart, amely egy témakört, tanulási egységet ölel fel. ​

Határozd meg a tanulási
célokat!​

A tanulási időszak tervezésekor a legfontosabb szempont a tanulási eredmények meghatározása. Ezt a kérdést tedd fel: mit szeretnénk elérni a tanulási időszak végére? Határozd meg a célokat, és tervezz ehhez feladatokat, tevékenységeket a diákoknak.​

Tervezd meg az időszakot:
határozd meg a szinteket,
szervezd meg a
tevékenységeket,
rendelj hozzájuk pontokat!

A tanulási időszak tervezésekor a legfontosabb szempont a tanulási eredmények meghatározása. Ezt a kérdést tedd fel: mit szeretnénk elérni a tanulási időszak végére? Határozd meg a célokat, és tervezz ehhez feladatokat, tevékenységeket a diákoknak.​

Pontozz, kövessétek
együtt a fejlődést,
előrehaladást!​

A rendszerben könnyen és egyszerűen adhatsz pontokat a diákoknak, egyénileg és csoportosan is. A meghatározott tevékenységeket, hozzájuk tartozó pontértékeket pár kattintással kioszthatod a csoportodnak, akár szünetekben, egyszerűen és gyorsan, az óráid között is!

A játékosított rendszer fontos eleme a csoportranglista, ami vizuális formában visszajelzi a diákok fejlődését (a tanulás, tudás gyarapodásával házak épülnek felfelé). Kövessétek együtt az előrehaladást!

Vágj bele!

Már mindent tudsz, ami az induláshoz kell. Ne habozz, vágj bele, és figyeld, hogyan szárnyal a csoportod motivációja! ​

Kontakt

Hast du Fragen?

Schreibe uns an info@motimore.com!